Das Spielfeld kann beliebige Grössen annehmen. Deshalb sind Funktionen zur Bewegung auf dem Spielfeld und zur Ermittlung der Koordinaten nötig. Es existieren Funktionen, zur Bewegung des Cursors in jede der vier Richtungen auf dem Spielfeld. Ausserdem existiert eine Funktion zur Bewegung des Points6 an beliebige Koordinaten. Diese Funktion ist in Abbildung 6 dargestellt.